Mielőtt ténylegesen belekezdenék a benyomásba, szeretném az egész bejegyzést Nominak dedikálni. Te voltál és vagy a legnagyobb Jack Jeanne rajongó, akivel valaha találkoztam, akár magyar, akár nemzetközi viszonylatban. Bár már nem tudjuk kibeszélni az egyes route-okat, de miközben ezt a bejegyzést írtam, sokszor arra gondoltam, hogy de jó lenne veled megbeszélni, milyen élményt is jelentettek ennek az otomének az egyes elemei. Így ha már ténylegesen kibeszélni meg kifankodni nem is tudjuk már magunkat, ez a bejegyzés azokat a gondolatokat is tartalmazza, amiket neked mondtam, illetve azokat is, amiket szerettem volna mondani volna, ha több időnk van. Az élet nem így alakult, de számomra akkor is te vagy Mrs. Jack Jeanne! A Jack Jeanne az első otome, amit kijátszottam a Broccoli-tól, így nagyon kíváncsi voltam, milyen lesz. Ishida Sui neve korábban is ismerősen csengett a számomra (pedig azóta sem olvastam a mangáit), így különösen érdekelt, milyen játék az, amit ennyire az ő nevével marketingelnek. A demót letöltve rögtön bele is szerettem ebbe a különleges otomébe, és bár készült véleményezésem a demóról is, idővel lehetőségem nyílt a játékot teljes valójában megtapasztalni. Első benyomások, a játék menüi és felületei A Jack Jeanne játékikonja a borítón szereplő illusztráció, ami az egyik személyes kedvencem. Kisa nagyszerű főhősnő, akit minden formában imádok viszontlátni, ez az illusztráció pedig kimondottan gyönyörű is róla. A játék openingje igencsak látványos, és már kicsit azt is előrevetíti, hogy a színművészet jelenti az otome központi témáját. Magát a dalt is nagyon szeretem, mert önmagában is kellemes hallgatni, ahogy a főszereplők hangját adó szinkronszínészek énekelnek, de különösen a klippel együtt hatásos: egy kis előzetes bepillantást enged a játék érzéki mivoltába és a számos kihívásba, amikkel a főszereplőknek meg kell küzdenie. A játék menüje egészen letisztult, ez az egyik leggyakoribb kép, ami fogad majd minket. Van egy alternatív menükép is, de én ezt jobban szeretem, mert a borító illusztrációját így teljes nagyságában is megcsodálhatjuk, ahogy Kisa fentről lassan alászáll a képernyőre. A játék felületei mind világosak és letisztultak. Szerencsére a Jack Jeanne többi menüje és felülete is egységesen letisztult és könnyen átlátható. Különösen szeretem ezt a fehér-kék színkombinációt, ami mindenhonnan visszaköszön. Ami számomra nagyon érdekes még, hogy míg a menükpontok egy része angolul, a többi japánul szerepel. Nem tudom, mi alapján döntöttek a készítők arról, hogy mikor melyiket szeretnék megjeleníteni, de én a japán nyelvű játékoknál jobban preferálom a japán menüneveket is (vagy ha már angol nyelvűek is, legalább lenne egységesen mindegyik angol). Történet A játék története Kisa körül forog, aki bár gyerekként is szeretett a bátyjával, Tsukival és az egyik barátjukkal, Soushirouval különféle történeteket elszínészkedni, sajnos idővel magára marad: a testvére ugyanis felvételt nyert a legpatinásabb színészképző akadémiára, az Univeilre, Soushirou pedig időközben elköltözött. Kisa álma hiába volt hasonló bátyjáéhoz, de mivel a Univeil bentlakásos fiúiskola, ezért lányként nem tudta követni testvérét, így gyakorlatilag évekig magányosan tengeti a mindennapjait, lemondva az álmairól. Egészen addig, amíg össze nem fut az Univeil igazgatójával. A férfi szeretné lerázni magáról az iskola fojtogató hagyományait, és meghívja Kisát az iskolába, mert úgy gondolja, a lány jelenléte pozitív változásokat hozhat az intézmény és tanulói életébe. De Kisa csak akkor válhat az iskola tanulójává, ha eltitkolja a nemét, és a többi jelölthöz hasonlóan sikeresen felvételizik. No meg persze ezt a titkot meg is kellene tartania, ha bekerül, mély kapcsolatot kell kialakítania a tanulótársaival, illetve a tanévvégi előadáson főszerepet kell kapnia. A feltételek így bár nem egyszerűek, ám a reménnyel teli Kisát semmi nem állíthatja meg! A felvételi vizsgán sikeresen szerepel, így hamarosan az iskolában kezdheti meg érdekes hétköznapjait a többi diáktársával. Nyomon követhetjük, ahogy együtt készülnek a különféle évközi előadásokra, ám a próbákat nemcsak a színészi készségeik hiánya, hanem a saját magánéletbeli gondjaik, illetve a többi osztállyal folytatott rivalizálás is megnehezíti... A Jack Jeanne egy fantasztikusan megírt történet egy megtört lányról, aki új erőt nyer abból, hogy esélyt kap megvalósítani a legnagyobb álmát. Mindebben pedig az új osztálytársai és barátai segítik, akik mit sem tudva a titkairól, a támogató jelleme és különleges nézetei miatt gyűlnek köré. Így a játék bár hivatalosan egy otome game, de ennél sokkalta árnyaltabb, legyen szó akár a bemutatott témákról, szereplőkről vagy konfliktusokról, és közel sem a szereplők közötti románc kiépítésén van a hangsúly. Sokkal inkább a fiatalkori kapcsolatokon, a csapatmunkán, és azon, miképpen tudnak a szereplők egymást segítve leküzdeni minden eléjük gördülő akadályt. Nagyon izgalmas a színházi világba valamennyire betekintést nyerni, ahogy a szereplőkkel együtt gyakorlunk az egyes darabokra, hiszen ez a téma foglalja keretbe a játékot. A Jack Jeanne leginkább az Univeil iskolában játszódik, így bár elsőre limitáltnak tűnhetnek a lehetőségeink, a játék világa viszont kimondottan részletes, így ebben az elsőre szűkebbnek tűnő térben sem lesz hiányérzetünk. Maga az Univeil két nagyon különleges "kategorizálást" alkalmaz a diákokon. Egyrészt az intézményben három évfolyam van, ezen diákokat a négy osztály egyikébe sorolják: a Quartz, Onyx, Rhodonite vagy Amber osztályokba. És nem meglepő módon mindegyik egyedi a maga módján:
Másrészt mindenki a kétféle szerep egyikébe kerül besorolásba az év közben előadott színdarabok tekintetében: a Jack szerepű diákok alakítják a színdarabok férfi karaktereit, míg a Jeanne-ok a női szereplőket (a Jack/Jeanne maga a szerep, illetve az adott szerepet előadó diák megnevezése is). Valamint mind a Jack, mind a Jeanne szerepkörben külön elnevezést kap az adott előadás női és férfi főszereplője: a Jack Ace a főhős, míg az Al Jeanne pedig a főhősnő elnevezése (ebben az esetben is használhatók a kifejezések magukra a szerepekre, illetve a diákokra is), és nem kis hírnév jár ezeknek a titulusoknak a viselésével. Kisa rejtélyes módon eltűnt bátyja, Tsuki például a saját idejében legendás Jack Ace volt, így nem csoda, hogy Kisa is megpróbál felzárkózni a testvéréhez. Az iskola tanulóinak soraiban számos egyedi jellemmel találkozhatunk, és érdekes látni, hogy az egyes szereplők milyen osztályokba vagy szerepekbe sorolhatók. Kisa bár lány, ne higgyük azt, hogy csak női szerepeket fog játszani! A játék egyik nagy vonzereje a számos, változatos témájú és jellegű előadás, amiket nemcsak részleteiben gyakorlunk az év folyamán, de a konkrét előadásokon is részt vehetünk, megismerve így a teljes színdarabokat. Lesz itt misztikus tündérmese, táncos romantika, horror és sok más is! Így nem fogunk unatkozni, különösen, hogy a szereplők minden előadásra egyedi szereposztást és jelmezeket is kapnak. A játék felépítése A játék alapvetően visual novel, viszont számos elem teszi interaktívabbá: szerepel benne egy statnövelős rendszer, ami a hétköznapok múlását jelöli és az egyes attribútumaink növelésére szolgál. Emellett az előadásokon az éneklés és a tánc is központi szerepet kapott, így ezekhez érdekes ritmusjáték is kapcsolódik. Maga a játék a route-ok tekintetében nem a megszokott módon épül fel. A Jack Jeanne gyakorlatilag egy egész játékon átívelő, nagyon hosszú common route-ból áll, ami időben tavasztól indul, és aminek a végefelé (december 24-től) tudunk a karakterroute-okra sorolódni, ha a common route-ba beékelődő karakterepizódokat a megfelelő időben kijátsszuk, illetve a statjaink is kellően magasak. Így ez azt jelenti, hogy bár számos választási lehetőségünk akad a common route egyes pontjain, ám ez a körülbelül 25-30 órás tartalom minden végigjátszásunk alatt alapvetően ugyanaz (hiszen a játékbeli történések, előadások nagyrészt változatlanok), és csak az ezt követő körülbelül 5 órás karakterroute lesz teljesen újszerű élmény. A Jack Jeanne alapból is egy hosszú játék, így aki minden route-ot és endinget meg szeretne szerezni, az nyugodtan számolhat (sok "read skip" opcióval is) minimum 130 órás játékidővel. Az otome endingeket illetően minden karakterroute végén, az előadásokon nyújtott teljesítményünk függvényében adhat egy Normal endinget (ez sajnos kvázi egy rossz kifejlet), illetve egy Good vagy egy Best endinget (a Best igazából a Good ending egy bónusz epilógus jelenettel). A karakterroute-ok mellett létezik még a Kisa route is (amikor a főhősnőnk egyik fiúval sem kezd romantikus kapcsolatba), a játék egyedüli tényleges Bad endingje is ehhez a route-hoz tartozik. Valamint a játékban egyes kiemelt mellékszereplők is kaptak CG-s miniendingeket. A statnövelő rendszer a játék egyik központi eleme. 100 ponttal indulunk, amelyből 10 pontot felhasználva minden hétköznap kiválaszthatunk egy statot, amit növelni szeretnénk: futhatunk (hiszen kell ez erőnlét!); tanulhatunk; gyakorolhatunk éneklést, táncot, színészkedést és zenét. Illetve pihenhetünk is (amit kell néha, ha fogytán vannak a pontjaink), ami 70 pontot visszaad nekünk (hétvégén pihenve 100 pontot kapunk vissza). A hétköznap ugyan a statnövelés ideje, ám (általában) a hétvége mindkét napján találkozhatunk a többi szereplő egyikével. Ha elég magasak a statjaink, akár még egy bensőségesebb jelenetet is feloldhatunk az adott szereplővel, amihez meseszép CG-k is társulnak! Az egyedüli negatívum, amit mondani tudnék, hogy elsőre azt hittem, a statnövelés sokkal nagyobb szerepet játszik az osztályok közötti versenyek eredményét illetően, de rá kellett, hogy jöjjek, sajnos nem ez a helyzet (a route-okhoz is elég volt csak az adott karakter statjára fókuszálni). Olyan szempontból érthető, hogy nem akarták túlbonyolítani a játékmenetet a statnövelésben kezdő játékosok számára, viszont én örültem volna valami komolyabb kihívásnak. A ritmusjátékoknak két típusát különböztethetjük meg: az egyik a táncos előadásokhoz, míg a másik fajta az énekekhez kötődik. Mind a kettő látványos és dinamikus a maga módján, meg is lepődtem, hogy két külön típust is bevállaltak a készítők, és nem elégedtek meg csak egyféle ritmusjátékkal. A ritmusjátékoknál a dalok alatt megadott ritmusra kell a képernyőn megjelenő gombokat megnyomni. Az éneklős ritmusjáték alatt gyakorlatilag csak három gombra kell fókuszálnunk (a jobb, a bal, illetve a teljes sávot lefedő X gombra), míg a táncos ritmusjátékoknál négy gombbal fogunk dolgozni. A cél minden esetben a legjobb, SS eredmény elérése. A játék számos nehézséggel (normál, nehéz, profi és Jack Jeanne) dolgozik, de minden esetben adott pontszám elérésével tudunk különféle értékeléseket elérni. Ebben segítenek a fontosabb fiú szereplők is (mindegyikük rendelkezik valami aktiválható képességgel), viszont kicsit csalódtam, hogy a kombóknak nem jutott különösen nagy szerepe: akár botladozó, mindig 0-ra visszaeső kombóval is össze lehet szedni nagyon magas pontszámot, ami elég az SS eredmény eléréséhez. A ritmusjátékokat a főtörténet számos pontján gyakorolhatjuk, illetve az előadások során, a többi osztállyal szembeni rangsorolásnál jut kiemelkedő szerepük, de a Gallery menüpontban tetszés szerint is játszhatjuk őket. A Jack Jeanne mindezeken túl is sok más extra tartalommal rendelkezik: nemcsak, hogy a ritmusjátékokat gyakorolhatjuk, mint ahogy feljebb említésre is került, de vissza is nézhetjük az egyes zenés vagy táncos klipeket! Van még lehetőségünk az OST dalait is meghallgatni, elolvashatjuk az előadások szövegkönyveit is. A kihívásokat kedvelők a játék beépített trófeáit is megpróbálhatják teljesíteni, illetve a megszokott CG galéria mellett vissza tudjuk játszani a fontosabb szereplőkkel átélt intimebb jeleneteket és az egyes endingeket is. Szereplők
Imádom, hogy a színes személyisége a megjelenésén is nyomon követhető (főleg ez a haj-szem kombináció lett szerintem egészen egyedi), és nagyszerű látni, mennyire másmilyen kisugárzást tud árasztani magából a színpadon (hiszen az adott szerepektől függően nagyon eltérően is fog kinézni!). Suzu-kun már a demó óta nagy szerelmem a maga közvetlen, barátságos jellemével, ám sokszor butácska reakcióival. Egy kissé naív, de igencsak szeretetre méltó srác, aki mindent megtesz azokért, akiket szeret. Nagyszerű volt nyomon követni, ahogy nemcsak színészként, de emberileg is mennyit fejlődik Kisa mellett. Ezért is lepett meg, amikor megtudtam, hogy a japán játékosok ranglistáján mennyire hátul szerepelt, pedig a maga vidám és pozitív jellemével nekem mindig bearanyozta a napjaimat. Sou-chan az ügyeletes gyerekkori barát, azon kevesek egyike, akik ismerik Kisa titkát. Mivel gyerekkoruktól fogva sokat játszottak együtt, így ő ismeri Kisát a legjobban, és az egyik (ha nem) legnagyobb támasza is az iskolában. Alapvetően nem szeretem az ennyire visszafogott és félénk karaktereket, de Sou-chan több ponton is bebizonyította, hogy nem egy nyámnyila srác, és nem kevés meglepetést okozott az egyes előadások vagy más történések közben (nem hazudok, a játék számomra legerőteljesebb alakítását konkrétan ő produkálta). Mitsuki-senpai az egyedüli másodéves tanuló a főszereplők között. Egy viszonylag zárkózott, távolságtartó fiúnak tűnhet, aki hihetetlenül tehetséges énekes, illetve hamar kitűnik a tömegből az androgün szépségével. Azonban a route-ja alatt lassan ki tudjuk bontani a páncéljából, és megismerhetjük, milyen ember is valójában a többségnek mutatott álarca mögött. Nagyon szerettem a Kisával kialakuló szerelmüket, szerintem egészen egyedi dinamika alakult ki közöttük. Fumi-san már az első pillanattól kezdve olyan csábos és elegáns aurát árasztott magából, ami a játék folyamán (folyamatos meglepetésemre) csak tovább fokozódott. Néha szabályosan zavarba is hozott a huncut pillantásaival és imádtam a nevetését is, így nagyon érdekelt, hogy milyen lesz a route-ja. Nem is kellett csalódnom, és pár vele kapcsolatos benyomásom is csak még inkább megerősítésre került. Kai-san bár első ránézésre hűvösebb senpai-nak tűnik, idővel rá kellett jönnöm, hogy a belőle áradó férfias megjelenés és komolyság mellett mennyire önbizalomhiányos. Az önmagával kapcsolatos érzései és a másokkal nehezebben kialakuló kapcsolatai mind-mind a múltjából eredtek, amit nagyon érdekes, de közben sokszor szívfacsaró élmény volt egyre jobban megismerni. Nem hiába mondják, hogy Kai route-ja az egyik leginkább érzelmileg megterhelő route, annyi minden történt benne, és tele volt érzékiséggel, hogy sokszor csak kapkodtam levegő után. (Illetve az ő route-ja meglepően sok részletet tartalmazott Tsukival kapcsolatban is, a többiekéhez képest legalábbis.) Neji-senpai a maga bohókás, sokszor már-már őrülteket megszégyenítő viselkedésével favoritom volt már a játék elejétől fogva. Messze a legtehetségesebb diák az iskolában, akiből nemcsak vízesés módjára ömlenek ki a fantasztikusnál fantasztikusabb történtek, de aki színészként is megdöbbentően sokszínű, gyakorlatilag bármilyen szerepet képes eljátszani. Éppen ezért érdekelt, hogy mi bújik meg a sok szórakozott komment és zseniális színdarab mögött, és nem lepett meg, hogy mennyire kreatív fordulatokban és témákban gazdag volt a route-ja. A játékban meglepően sok románcolható fiú szerepel, de ne gondoljuk, hogy a mellékszereplők száma ezzel fordítottan arányos lenne! A Jack Jeanne-ben megdöbbentően sok karakter teszi élettel telivé az Univeil intézményét, és színesebbé a játékélményünket is. Nem is beszélve arról, hogy a készítők nem elégedtek meg azzal, hogy néha beszélgethetünk vagy összefuthatunk velük is hétvégén, de egyes fontosabb mellékszereplők kvázi saját kis mellékendingeket is kaptak! Látvány és zene A Jack Jeanne nemcsak történetre és szereplőkre, de körítését tekintve is fantasztikus. Ishida Sui stílusa szerintem önmagában is szemet gyönyörködtető, és amellett, hogy minden karakter nagyon egyedi dizájnt kapott, több mint 150 (ismétlem, többi mint százötven) CG-n csodálhatjuk őket a játék folyamán! Csak maga a common route és az endingek 93 CG-t jelentenek, nem is beszélve arról, hogy a 6 fiú routeja is még fejenként 12-14 CG-t jelent pluszban. Ez egy abszolút megdöbbentő mennyiség mind otome, mind visual novel mértékben. Ráadásul nem találunk két ugyanolyan CG-t, hiszen a szereplők változatos öltözékben, pózokban és kompozíciókban láthatók rajtuk mind civil öltözetben, mind a színjátékok alatt. A minimális száj- és pislogásanimációval rendelkező karaktermodellek mellett a többi látványelemre sem lehet panaszunk: nemcsak a Univeil egyes termei vagy Tamasaka utcái kaptak gyönyörű háttereket, de a színpadi előadások helyszínei is megelevenednek. Ezek bár elsőre picit úgy tűnhet, hogy elütnek egymástól (hiszen a karaktermodellek hagyományos rajzolásúak, a hátterek meg inkább CGI érzetűek), de szerintem nagyon jól működtek együtt. A látvány mellett a Jack Jeanne hangzásvilága is különleges. A háttérben futó dallamok nagyon kellemesek, de egyértelműen a színdarabok alatt énekelt betétdalok a kiemelten hangsúlyosak, amiket maguk a szereplőket megszólaltató seiyuuk adnak elő. A szinkronszínészek egyébként fantasztikus munkát végeztek, különösen az adott hozzá a játékélményhez, hogy Kisa sem néma, hanem Terasaki Yuka formálja meg őt. Kedvenc seiyuut nehezen tudnék választani, mert fantasztikus brigádot állítottak össze, de mindig örülök, ha olyan veteránokat is hallgathatok, mint amilyen Nakata Jouji vagy Koyasu Takehito (még ha csak mellékszereplőkként is voltak jelen). Összegzés A Jack Jeanne egy elsőosztályú játék, legyen szó bármely aspektusáról. Nem gondoltam volna, hogy ennyi tartalmat, értéket és művészi minőséget kapok majd tőle, de nem hiába hatalmas szerelem a számomra az első perctől fogva.
Bár nem a tipikus otome game (értem ezt a viszonylag érdekes játékelemeire és a visszafogottabb romantikus tartalmára), de éppen ezért is ennyire kiemelkedő és különleges alkotás. Aki szereti az interaktívabb elemeket (statnövelés, ritmusjáték), érdekli a színház világa, és szívesen megismerkedne egy igazán elő hatást keltő szereplőgárdával, annak tökéletes választás a Jack Jeanne.
0 Comments
Leave a Reply. |
Bejegyzésajánló
Rovatok
🎮 Játékbarlang 🎮
[PSV] Dance with Devils
Mage ⏸️ Urie ✓ [PSV] Diabolik Lovers Limited V Edition
Kanato▶️ Ayato ✓ 📱 Mobilos kedvencek 📱
Chain Chronicle (JP)
Barátkódom: 152,442,002 For All Time (CN)
Barátkódom: 0976818705 Twisted Wonderland (JP)
Barátkódom: pbXZPsP6 Blogbanner
Archívum
May 2024
Kategóriák
All
|