Az otomék előtt Természetesen én se úgy születtem, hogy tudtam volna bármit is az otomékről. Az animés szubkultnak tudatosan 2007-8 óta a tagja vagyok, és sok nagyszerű alkotással és médiummal megismerkedtem az évek folyamán, legyenek azok mangák, light novelek, visual novelek stb. Otomék azonban abszolút nem környékeztek meg egy jó ideig, leginkább azért, mert akkoriban abszolút nem tudtam japánul, de még angolul se a legjobban. Nem mintha olyan sok minden elérhető lett volna 2010 előtt, leginkább csak indie otomék, illetve nagyon minimális volt az angolul elérhető otomék száma. Közelítés az otomékhez és az első nem tudatos otoméim Teltek-múltak az évek, és a műfaj egyre inkább közelített hozzám. Részben az animeadaptációknak köszönhetően: 2012-ben, az Uta no Prince-sama anime második évadának indulásakor végre bekapcsolódtam én is. Azt tudtam, hogy valami játék alapján készült az anime, de az "otome" kifejezéssel még nem találkoztam. Mivel nem volt angolul elérhető a játék, nem is nagyon nyomoztam tovább vagy foglalkoztam vele. Az egyik barátom azonban nagyon szeretett mindenféle netes játékkal játszani, és 2012 körül bukkant rá a Re:Alistair++ nevű játékra. Fogalmunk se volt, hogy egy indie otomével akadt dolgunk, egyszerűen csak jópofának tűnt, és az ajánlása nyomán én is elkezdtem játszani. Kijátszottam Travis és Derek route-jait, de mivel Shiro nem igazán volt szimpatikus, ezért őt nem erőltettem. A játék azonban nagyon tetszett, különösen a statnövelős játékelemek (valószínűleg innen ered, hogy a mai napig imádom az ilyen otoméket), illetve nagyon szépnek találtam az rajzolását. De igazából a két route után abbahagytam a játékot, csak egyike volt a sok PC-s játéknak, amiket akkoriban játszottam. Tudtam, hogy nagyban tombol a Csábításból jeles is, nagyon sok barátom játszotta (vagy legalább kipróbálta), de engem sose vonzott annyira, hogy belekezdjek. Pedig nagyon meglepő, hogy még magyarul is játszható volt! Engem viszont akkoriban (ez már inkább 2013) a Hakuouki jobban érdekelt, ám PSP híján csak emulátorral tudtam játszani. (Tudom, ejnye-bejnye... Azóta viszont van PSP-m, és meg is vettem a játékot!) Elsőre nagyon tetszett, és ki is játszottam Okita és Kazama route-jait, de megmondom őszintén, szerintem akkoriban nagyon fiatal (bár főleg érzelmileg éretlen) voltam még ehhez a játékhoz. Elborzasztott benne a sok tragédia és a sokszor nyomasztó hangulata, így ez után a két route után gyakorlatilag dobtam is az egészet. De ami a vicc az egészben, hogy még ekkor sem igazán voltam vele tisztában, hogy egy otomét játszottam! Ugyanolyan játéknak tűnt, mint a sok visual novel elemmel ellátott JRPG, amiket akkoriban sokat nyomattam (annyi különbséggel, hogy itt azért többet kellett olvasnom, haha), így annyira nem tűnt fel, hogy ez a játék más lenne. Ami mondjuk rendkívül tetszett benne a grafika mellett, az a japán szinkronszínészek hangjai, amihez a mai napig nagyon ragaszkodom is. Végre az otomézés kapujában, avagy az első tényleges otoméim A Hakuouki jelentette sokk után egy időre elhatárolódtam az otoméktől (bár ezt se tudatosan, egyszerűen csak valahogy nem kerültek annyira a közelembe). Később, olyan 2014-5 körül már azért változott ahelyzet, mert az okostelefonokon számos mobage otome elérhető volt. Ezekból én is sokat kipróbáltam, például a Mononoke Kiss, Her Love in the Force, Blood in Roses, Destiny Ninja 2 stb. Ez még az az időszak volt, amikor minden játéknak külön applikációja volt, és bár nem voltam túl pénzes diák, de az ember meg tudta engedni magának, hogy megvegyen pár route-ot (akkoriban 2-3 dollárért simán tudtál venni egy teljes route-ot). Nem szerettem azokat a játékokat, ahol várni kellett, hogy olvashassak, illetve bár a látványviláguk tetszett, de nagyon zavart a tényleges szinkronhangok hiánya. Így a mobilos otoméktől ekkor gyakorlatilag búcsút is vettem. Animés fronton továbbra is "támadtak" az animék, és az évek folyamán párat meg is néztem (pl. Diabolik Lovers, Dance with Devils, Magic-Kyun! Renaissance stb.), és egyre többet tudtam meg az otomékről. Nem kezeltem őket kimondottan speciálisan, de amikor egyetemen animés órára mentem és meg kellett nézni a Heart no Kuni no Alice animefilmet, már tisztában voltam azzal, hogy mik az otomék (és hogy a film is egy otomén alapszik), és hogy pár címmel korábban játszottam már. Akkoriban mondjuk sok cím csak távoli álomnak tűnt még, mert bár tanultam japánul, de közel sem tudtam eleget ahhoz, hogy bele merjek vágni japán játékokba. Ám ekkor jártam utána jobban, hogy angolul milyen játékokkal tudnék esetleg játszani, amik otomék. Az Amnesia: Memories-t először mobilon próbáltam ki, és annyira megtetszett, hogy amikor vettem végül egy PS Vitát (még a legelső készülékem volt, nem a mostani), azonnal megvettem arra is. Annyira nagyszerű élményt nyújtott a játék, hogy azonnal körbenéztem, milyen más játékok elérhetőek Vitára. Nagyon sok szimpatikus címmel találkoztam, de az első teljesen magával ragadó, hosszabb otome game, amit kijátszottam, az a Code: Realize ~Guardian of Rebirth~ volt. A mai napig imádom a koncepciójával, szereplőivel és történetével együtt. Szerintem nyugodtan kijelenthetjük, hogy az Amnesia és a Code: Realize voltak azok az otomék, amik nemcsak, hogy ténylegesen bevezettek az otomék világába, de amiket a mai napig meghatározó címeknek gondolok. Ezeket a játékokat 100%-osan kijátszottam (de tényleg, PS-en ki is platináztam őket), és azóta is mindig erre törekszem. Valamint annyira pozitív impulzus volt ez a két játék, hogy azóta is inkább csak konzolos otomékkel foglalkozom. Ti hogy akadtatok rá az otomékre? Amikor a legelső otomével játszottatok, tudtátok, hogy mibe kezdtetek, vagy csak később ért a megvilágosodás? Érdekelne nagyon, más hogyan talált rá a műfajra, mik voltak az első játékai, illetve érdekes lehet visszatekinteni, a mostani szokásaink mennyire változtak meg a kezdeti próbálkozásainkhoz képest.
0 Comments
Leave a Reply. |
Bejegyzésajánló
Rovatok
🎮 Játékbarlang 🎮
[PSV] Dance with Devils
Mage ⏸️ Urie ✓ [PSV] Diabolik Lovers Limited V Edition
Kanato▶️ Ayato ✓ 📱 Mobilos kedvencek 📱
Chain Chronicle (JP)
Barátkódom: 152,442,002 For All Time (CN)
Barátkódom: 0976818705 Twisted Wonderland (JP)
Barátkódom: pbXZPsP6 Blogbanner
Archívum
May 2024
Kategóriák
All
|