Az alábbiakban tehát egy kísérleti újítás következik, amit nagyon régóta ki szerettem volna próbálni. Eddig mindig rendezvényekre koncentráltan néztem csak meg játékbejelentéseket, pedig mindig is vonzott az a formátum is, amit sok külföldi blogon is láttam, hogy az egyes címeket alaposabban megvizsgálják. Úgyhogy ezúttal én is így teszek majd, a következőkben a hivatalos céges forrásokból (honlap, trailer) összeszedett tényeket fogom kiegészíteni a saját meglátásaimmal vagy véleményeimmel. Hogy kicsit átláthatóbb legyen a bejegyzésben, épp miről van szó, a Benyomások rovatból ismerős pontokat hoztám át valamennyire ide is. Nyilván nem fogok tudni rendes véleményt írni olyan játékokról, amik még meg sem jelentek (és amiket emiatt nem is játszottam), de azt megosztom, hogy az eddig látottak alapján milyen benyomásaim vannak. Egyrészt nekem mindenképpen hasznos lesz alaposabban is körbejárni a bejelentéseket (az informálódás mindig segít eldönteni, hogy mennyire érdekel a későbbiekben egy játék), de remélem, nektek is érdekes lehet többet olvasni (ráadásul magyarul) az aktuális japán trendekről: akár csak így önmagukban, akár a potenciális lokalizáció végett. A promóvideót meglátva nagyon meglepődtem, hogy a rendezvényen nem ez volt az egyetlen kínai ihletésű bejelentés (a másik a Moeyo! Otome Doushi ~Kayu Koigatari~ volt), de ezt a lehető legpozitívabb értelemben gondolom. Bár én egyébként is szeretem a tipikusan japános helyszíneket vagy világokat is (pláne az iskolákban játszódó vagy japán folklórra építő játékok egész gyakoriak), de az ehhez hasonló, más országok mítoszvilágaiból ihletődő otomék mindig kellemes változatosságot jelentenek. Most pedig úgy tűnik, eljött az idő, hogy kicsit aktívabban is kiszolgálják azokat a rajongókat, akik szeretik a kínai kultúrát (tudom, hogy sok otome fan egyben kínai dorama vagy akár danmei rajongó is). A csodálatos látványvilág, egészen erős zeneiség pedig csak még inkább fokozzák az érdeklődésemet. Azóta több trailer (akár karakterközpontúak is) felkerültek a hivatalos Otomate csatornára, illetve az openinget is megcsinálhatjuk, így akiket érdekel a játék, azokba is érdemes lehet belenézni. Történet Az otome helyszíne egy olyan világ, ahol az emberek, halhatatlanok és szent fenevadak együtt élnek. Húha, vert a víz, amikor a honlapon lévő összefoglalót próbáltam lefordítani... Annyi elvont vagy számomra ismeretlen kifejezés szerepelt a szövegben, hogy közel sem biztos, hogy mindent jól értettem. (Például a Keiseisetsu-t sem teljesen értem, hogy most ez valami ünnep, évszak, esetleg más...?) A játékban biztos jobban kiderül minden, de egyelőre ezzel a furcsa ferdítéssel kell beérnetek! Azonban talán ennyiből is érzékelhető vagy át tudtam adni, hogy a játék valószínűleg nemcsak különleges helyszínekkel, de egy egészen egyedi világban (a maga lényeivel meg legendáival) fog operálni. Az ilyesmire én mindig vevő vagyok! A játék felépítése Úgy tűnik, a Matsurika no Kei -kEi- Tenmeiin Iden a szokásos ADV visual novel formátumot követi, a szereplők pislogási és beszédanimációkat kaptak. A formátumhoz megszokottan lesznek választási lehetőségeink, és úgy néz ki, hogy kapunk visszajelzést a játéktól (lásd a fenti jobb oldali képen), ha az adott szereplőnél növeljük a statunkat. Ez nagyon hasznos funkció, nekem legalábbis sokat segít az ilyen vizuális megerősítés, hogy tudjam, jó úton haladok az adott szereplő szíve felé. De ha valakit zavarna, vagy nagyobb kihívást szeretne, ez a funkció kikapcsolható lesz a beállításoknál. A főhősnő neve megváltoztatható lesz, de ha az alapbeállításon hagyjuk, akkor a többi szereplő a nevén szólítja majd a szinkronban. Az endingeket illetően 3 típusra számíthatunk, amikben változó arányban keveredik majd a boldogság és keserűség. Menteni szerencsére bármikor lehet, illetve 100 mentési hely lesz, aminek szerintem elégnek kell lennie ahhoz, hogy kényelmesen menthessünk, amikor úgy gondoljuk. Ami még hasznos lehet, az a flowchart, ami jelzi nekünk, hol állunk a történetben, illetve milyen jelenteket vagy opciókat nem oldottunk még fel. Egy ilyen kaliberű játékhoz pedig nagyon nagy szükség van a saját szómagyarázatra, ami segít eligazodni az otome sajátos terminusai között. Ha csak a történetleírásból indulunk ki, akkor pedig bőven lesz is miket megmagyarázni a játékosok számára! Emellett sok hasznos beállítás lesz a játékban: a szövegdoboz átlátszósága mellett a fontot is tudjuk változtatni, 4 típusú között tudunk majd választani. Lesz majd lehetőség a játék zenét és CG-it is visszanézni, illetve úgy tűnik, hogy lesznek a játékban különféle töltőképernyős illusztrációk, amiket majd szintén visszanézhetünk. Emellett a már feloldott jeleneteket is lesz mód újrajátszani. Ezek kvázi nem érdemelnének külön kiemelést, mivel manapság már elég alapvető otomés funkciónak számítana, de ha már végre kísérleti jelleggel készül egy ilyen bejegyzés is, gondoltam, nem hagyom ki ezeket sem. Szereplők Naaya (nincs szinkronhangja)
Fey (Seiyuu: Okamoto Nobuhiko)
Ruwo (Seiyuu: Yamashita Seiichirou)
Ku Enrai (Seiyuu: Horie Shun)
Ko Seirin (Seiyuu: Tachibana Shinnosuke)
Zebenera (Seiyuu: Hatano Wataru)
Ahogy a főbb szereplők is nagyon egyedinek tűnnek, úgy a mellékszereplők tekintetében sem lehet okunk panaszra! Mindegyikük csodaszép, még csak választani sem igen tudnék, annyira szembeötlő és egyedi dizájnokat kaptak. Annak pedig külön örülök, hogy egész népes szereplőgárdával operál a játék, így bizonyára a route-ok alatt megjelenő szereplőknek hála nagyobb változatosságban lesz részünk. Látvány és zene A honlap szerint a játék Cero D besorolású, ami azt jelenti, hogy kimondottan pikáns jelentekre lehet számítani (ezek közül pár fent is látható). Az otome különleges látványvilága már az első teaser alapján szembeötlő volt, különösen a szereplők ruháit tartom szemet gyönyörködtetőnek. De minden más részlet (legyen az a kiegészítők, hátterek) is csodásan mutatnak Hasumoto Ryou festményszerű rajzaival. Meg is lepett, hogy egy teljesen új artistot kértek fel, de én csak örülök, mert bővül legalább az otomés látványpaletta. A zenéket illetően sok mindent nem tudunk még, a Gesshoku Kaigi (Shuuen no Virche -EpiC:lycoris-) felel majd értük. De az biztos, hogy egy szavunk sem lehet, ha olyan epikus és erőteljes dallamok szólnak majd a játék hátterében, mint amiket az előzetesekben hallhattunk! Engem kicsit a God Eater zenéire emlékeztettek, és ennél nagyobb dicséretet nem igazán tudnék mondani. Nos, ennyi lett volna a kísérleti bejegyzés! Szerettem volna még több mindent, akár újságcikkeket is megvizsgálni, vagy interjúkat a készítőkkel, és valahogy azokat is belefoglalni ebbe a kis bejelentéses posztba, de megmondom őszintén, azokra már abszolút nem volt időm... Így is nagyon későn tudtam csak posztolni ezt a bejegyzést, eredetileg a játékmegjelenés előtt szerettem volna elkészülni vele, de örülhetek, hogy most, egy jó héttel a megjelenés előtt futotta rá az időmből.
De sebaj, attól még jó móka volt kicsit jobban körüljárni ezt a játékot, mert számomra is részletesebb képet adott arról, miről fog szólni. Beszerezni egyelőre nem tervezem, mert szeretnék idén inkább a kimaradt klasszikus otomékre koncentrálni, de előbb-utóbb biztosan megveszem majd, mert nagyon különlegesnek tűnik a világa, és Zebenera különösen csábító...! Ti mit gondoltok a játékról, érdekelne titeket? Mivel nagyon új játék, egyelőre a lokalizációja szóba sem jött, de hátha felkarolják majd a jövőben!
0 Comments
Leave a Reply. |
Bejegyzésajánló
Rovatok
🎮 Játékbarlang 🎮
[PSV] Dance with Devils
Mage ⏸️ Urie ✓ [PSV] Diabolik Lovers Limited V Edition
Kanato▶️ Ayato ✓ 📱 Mobilos kedvencek 📱
Chain Chronicle (JP)
Barátkódom: 152,442,002 For All Time (CN)
Barátkódom: 0976818705 Twisted Wonderland (JP)
Barátkódom: pbXZPsP6 Blogbanner
Archívum
May 2024
Kategóriák
All
|